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腾讯游戏成长之路:能躺着挣钱 绝不站着点钞

原标题:腾讯游戏的成长之路:能够躺着挣钱绝不站着点钞
 
 
前言:
 
所有人都知道腾讯是社交平台,然而不是所有人都知道,2016年以前,腾讯的营收主业一直是游戏,号称中国的游戏之王。
 
日前,市场研究公司Newzoo最新报告显示,2016年腾讯游戏营收达到了102亿美元,在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。
 
不过,这个中国游戏行业的霸主似乎也有自己的伤痛——放眼全世界,在复制及模仿的口碑下,仅靠推广为生的腾讯游戏与国际一流公司还相差甚远。
 
从2007年起步,尽管击败了其他巨头,然而,嘲讽、缺乏原创依旧围绕在腾讯游戏身上,挥之不去,这让这位巨头烦恼不已。
 
正文:
 
在中国的游戏行业有一句话:腾讯走过的地方,寸草不生。
 
2017年第二季度的财报显示,腾讯游戏收入238.61亿,同比增长39%,而网易游戏,则在这个季度出现一定的颓势,收入跌回到100亿元以内。
 
不过,没人知道的是,在游戏行业,网易才是先行者。
 
自2007年腾讯决定大力推广游戏业务以来,十年时间,被杀退的何止网易一家,最早的盛大曾经火爆一时,联众也是当中的佼佼者,巨人更是依靠《征途》登上了纳斯达克,只是如今环顾四周,腾讯游戏仿佛失去了敌手,孤独求败。
 
击败这些前辈,腾讯游戏的策略其实非常简单,那就是从推广及运营入手——与传统的游戏厂商不同。腾讯游戏的主要产品皆非自产,而是通过代理的方式拿下中国地区运营权,进而成功获利,简单来说,就是依靠渠道上的优势展开推广及运营,腾讯游戏最终才一路跑步前进。
 
在中国游戏行业高速发展的黄金十年,他们赚取了最大的流量红利——背靠自己社交平台的广大用户数量,腾讯游戏可以轻而易举完成推广宣传和运营,比如,一些游戏在国外发行后成绩平平,然而经过腾讯代理之后,依靠中国的人口基数,就能够一鸣惊人。
 
没有哪家游戏公司具备腾讯游戏得天独厚的社交优势,这也就是为什么腾讯在过去十年当中一路击败其他游戏厂家的主要原因。
 
简而言之,2016年之前,腾讯的主营业务就是游戏,查看2016年以前腾讯的财报显示,腾讯游戏的收入每年都占腾讯收入的50%以上,2016年以后,伴随着广告收入的增加,腾讯游戏在腾讯的总收入当中才占到47%左右。
 
2017年第二季度,腾讯游戏相关的财报显示,为其提供主要收入的几款游戏分别是《DNF》《CF》《LOL》《王者荣耀》。除开《王者荣耀》是腾讯自主研之外,其他几款游戏都属代理性质。即使是自研的《王者荣耀》,也难以摆脱复制与模仿的质疑。
 
答案很简单,能够躺着挣钱,绝不站着点钞。
 
2007年,进入游戏行业的腾讯游戏很快发现,只要把游戏拿过来经营就可以了,至于开发吗,自然有人会做。
 
于是,后来,凭借《DNF》《CF》的火爆,腾讯游戏的收入开始不断攀升,当然有了家底之后也就阔气起来,开始了全球买买买的节奏。
 
据GPLP君的统计资料显示,近十年间,腾讯在国内外游戏市场的投资并购布局达34笔,共斥资约合178亿元,甚至拥有如芬兰游戏开发商Supercell、《英雄联盟》开发商RiotGames等游戏大厂的实际控制权。
 
而投资并购也给腾讯带来了可观的收获。《英雄联盟》带给腾讯90亿美元的营收,Supercell则很可能助腾讯登上“全球游戏公司NO.1”的宝座。

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